顯示具有 SKETCHUP 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 SKETCHUP 標籤的文章。 顯示所有文章

星期四, 6月 04, 2015

SKETCHUP直紋橫紋

貼圖的時候,紋路沒有統一看起來就不對勁,但是櫃體本來就有直紋橫紋,每次在紋理改來改去也很麻煩。

後來發現幾個步驟可以快速貼直紋、橫紋,在這裡先留個紀錄

1.用外部編輯器將圖檔轉向之後,就變成橫紋
2.轉向後的貼圖,顏色會變成調整前的顏色,也就是原本JPG圖的顏色,按一下"復原顏色變更",就可以調整回已變更的顏色。
3.再選一次原本直紋的貼圖,貼在物件上。
4.在"選取"的"在模型中",就可以看到直紋和橫紋的貼圖。
5.點進群組內,貼上各組件的紋路。


星期四, 3月 05, 2015

SKETCHUP動態元件

在使用SKETCHUP的動態元件之前,群組元件這兩種模型的型態重複性質很高,一樣可以編輯元件屬性,一樣可以做ON CLICK的互動,惟只有元件有關聯性,並在存成元件之後可以重複使用,所以在建立常用的櫥櫃模型時,元件是比較合適的。另一個差別是,元件建立時,可以建立軸,這對元件在於使用ON CLICK移動翻轉”…等移動式互動時,在函數的建立上有基準的座標可以計算。

新車Lynskey Helix

心裡一直想要搞一台新車,到底是更換碟煞爬坡車架? 還是弄台沒試過的空氣動力? 或是輕鬆騎乘的長途車款? 最好在氣候惡劣的狀況下,還能任性出車。 在積極試地試乘完捷安特所有車系,還有雲豹的鈦合金所有車款的試騎後,依然沒有結論。 爬坡架?和現有的車架同值性太高。 空力架?成車配的齒比...